日々の活動記録

趣味の漫画描きの制作日記やら、雑学的なつぶやきなど。

遊べるのも残り1ヶ月程度

 以前の記事

vasconcelos.hatenadiary.com

にての発表があり、そしてこの日の最新話配信後の次の情報

を見て、本当に畳むんだな、と言う実感を強めた*1

 物語は次から次へと端折って終わりに向かっており、先日にも書いた通り、もしも運営が順調であったならこれから始まる物語の大団円に向けてどういう展開をしていたのか?

 という思いも強まった。

 物語については文句は一切無い。とても面白く、創作を志すなら学べる事はあるとも思う。何よりもワイルドアームズ節というのを感じられた。ただ、サービス終了となったのはゲームとして遊んだ時に色々と人を惹き付けられなかったと言うのも有ったからなのだと思う。

 それでも、物語としても偸閑【あからさま】な駄作よりかはまだマシで、今はただ物語の大団円に向けて見守る事だと思う。

 それと、可能な限り、物語本編のスクショはとっておきたい。

ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ 公式アートブック

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  • 作者: 
  • 出版社/メーカー: 一二三書房
  • 発売日: 2019/02/28
  • メディア: 大型本
 

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*1:このツイートに記載のプレゼントのスクショもあるのだが、貼り付けて良いのか判断に迷ったので貼り付けない。

年明け1本目の2回目の打ち合わせ

 打ち合わせ。

 前回の時と比べてて良くなったと言われた指摘もあったが、それでも省略しても支障の無い台詞の多さの指摘を受けた。

 前回の時から追加で思い浮かんだエピソードをネームにして見て頂いたが、それは省略可能だと言われた。それでもそれは描かなくても良いのだというのをネームの段階で理解出来たのは良かった。

  描写不要な箇所が多く、現行のネーム内容だと3~5ページ省けるのでは無いか、と言う気がした。前向きに考えるなら、省く事で作画負担が減り作画コストも減るならそれは大いに歓迎であるが、もっと思考して試行しながら、指摘を受けないだけのちゃんとしたものを自力で作れる様にならねばならない。

 描写の省略について、YAWARAの第1話が引き合いに出ていた。実際に書籍を持っているので見てみるとなるほどと思えた描写があった。と言う具合に1人で考えて1人でやるのはまだ何作も早い話なのだろうな、と言うのを感じた。

 とにかく次の修正が終わったら下描きに入るというのが理想だが、やるだけやっていくしかないだろう。

YAWARA! 完全版 (17) (ビッグコミックススペシャル)

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年明け1本目のネームやっと完成

 作画の考えについての講義を受講しながらネーム作業*1

 急ぎ目という物有って、ネームは絵があまり入らない台詞と棒人間状態で描いていた。

 とりあえず夕方にネーム初稿やっと終わった。ツッコミ所は沢山有るであろうし、次回の打ち合わせまでまで日にちはあるので、もう少し手入れをしておきたい。

 それとそろそろどういった路線の画風にして描くのかを決めねばならない。

もういっぽん!(6) (少年チャンピオン・コミックス)

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*1:この記事からはズレるので、ここに書くと、他の受講者にiPadタブレットPC持参して作業している人がいたので、彼・彼女達からその作業について質問等もしていた。

年明け1本目の1回目の打ち合わせ

 年明け最初の打ち合わせ。

 2020年最初に作る事になる作品のネームを見て頂いた。

 実はネームは未完だった。年末に火ノ丸相撲の高校生編を読んだ影響もあったので、年末最後に打ち合わせた時に話した方向性から逸脱した内容にしようとしたのもあって、進みにくかったのと、基本的な普段の勤めもあって忙しめなのも宜しくない事だった。

 それでも、主人公の個性は今までと前向きな意味で違ってきたし、これはこれでこの路線で最後まで1度作りきるのも良いだろうと言われた。

 そう言われて自分自身もこの路線で完成させたいという気持ちは強まった。

火ノ丸相撲 18 (ジャンプコミックスDIGITAL)

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ORZ...遊んでいるゲームは案の定の展開に

 初めて1年以上遊んだスマートフォンアプリのゲーム、ワイルドアームズミリオンメモリーズのサービス終了を知った。

www.4gamer.net

元々夏の頃から、月1回は配信していた通常のストーリー以外のキャンペーンが無くなっていたので、そう言う事なのだろうな、と思えていたので驚きはしないが、やはり…という心情だった。

 

 実際、夏以降の配信ストーリーは端折りが始まっていて予想通りでもあった。

 逆に、もしも運営が順調であったならこれから始まる物語の大団円に向けてどういう展開をしていたのか?

 それを考えてみる事、考察してみる事もまた創作に役に立つのだろうと思った。

ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ 公式アートブック

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好きな絵師、亡くなっていた事を知る

 上手だと感じた者であれば、そのジャンルが成人向けであっても、私は気にしない。どんな絵を描くのかを知りたいし、気に入ればイラスト集買う等も厭わない。

 そう言う事で、成人向けでの絵師・イラストレーター・漫画家の作品にも手出ししている。

 その1人、キリヤマ太一の死去を知った。

togetter.com

にまとめがあって、それを読んでいて、寂しい気持ちにもなった。

 2005年の夏にこの画風を知り、良いなと思っていた物だったが、活動期間的にはまだ10年以上は現役であると思っていたので、寂しく悲しく感じた。

MAID iN HEAVEN SuperS

MAID iN HEAVEN SuperS

 

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やはり2画面でないとやりにくい

 液タブ導入後、その時に利用したアームの設置の仕方が宜しくなくて、画面は実質、液タブの画面のみになっていた。 

 その後、先日購入したアームをしっかり曲げて色々調整すれば、アームにおいたままで、綺麗に液タブの右側にノートPCを移動させられる事に今更ながら気づき、その為の調整を行った。

 結束バンドで括り付けていた物はあったが、全て切り落として付け直した。予備さえあるなら、迷いよりもさっさと付け直す方が早いという事になる。 

 調整後、漸く液タブとノートPCの2画面で行動出来る状態となった。

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