Diario Sin Titulo

趣味の漫画描きの制作日記やら、雑学的なつぶやき等。ブログ名は「無題の日記」のスペイン語翻訳を意味する。読み方は「ディアリオ・シン・ティトゥロ」

2021年3月15日発売の季刊エスを見て驚いた

 

 定期購読しているイラストメイクマガジン的な、雑誌季刊エスの最新号を見て驚いた。

 エロティック特集と言うべきか。

  少年誌、少女誌、青年誌であろうと面白ければジャンルを気にせずに読む私は、成年誌であっても、その絵が気になればその興味をとっかかりに読める*1。という事でそれなりに知識としても存在を知っている著名な方のインタビューが載っていて驚いた。

 未成年の読者はどんな反応をするのだろうかと思ったし、どんな反響があるのかTwitterとか色々と眺めてみたい、と言う気分にもなった*2

 ただ、基本的に今回の号に載っている作家達の絵には基本的に憧れるので、その上手さにはため息をつくばかり、と思った。

季刊S(エス) 2021年 04 月号 [雑誌]

季刊S(エス) 2021年 04 月号 [雑誌]

  • 発売日: 2021/03/15
  • メディア: 雑誌
 

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*1:恋愛漫画の延長線と思えば読める作品もあるので、そういうのは読んでいられる。という場合もあるが、苦手に思う系統の物も勿論あるし、それは読まない。

*2:思っただけで実際に行動に移すかどうかはまた別の話。

この熱を保ったままで最後の手直し終了

下描き開始しても良い状況へ

vasconcelos.hatenadiary.com

の続き。

 調整を施して先日時点から1ページ減らした。並びにコマ数を減らす事も試みた。

 こういう微調整をしていて、つくづくデジタル作画でのネームで良かったと思う。アナログでだと、今回程の速度では直せていない気がした。 

 最後の手直しと言っても、全て直すとキリが無い。優先順位を決めて取り組んだ。そこから溢れた所はこの先の下描きの時に直すつもりである。いずれにせよデジタル作画なので、一連の直しはアナログの時よりも容易に感じた。

想定済みの苦戦を予想する工程とも向き合う

 人物描画であればデジタル作画で何とかやれそうなのだが、背景描写全般、効果線等、仕上げに関わる工程で苦戦すると思う。しかし乗り越えないと作品は完成しない。向き合ってやっていくしかない。

 背景は最悪、アナログで描いて、それをスキャンして取り込むくらいのつもりではいるので、とにかく毎日少しずつやれる様にしていきたい。

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

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  • 発売日: 2013/02/01
  • メディア: DVD

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コツコツ遊んで遊び終えた洋ゲー

 2年前から、 PS4とswitchで同時発売するゲームソフトがあった場合、私はswitch版を選ぶ事が多くなった。何だかんだ言って、通勤時間を使えるのは非常に大きい。

 という事で、この日

インディヴィジブル 闇を祓う魂たち -Switch

インディヴィジブル 闇を祓う魂たち -Switch

  • 発売日: 2020/07/16
  • メディア: Video Game
 

 を遊び終えていた。

ストーリー展開を見届ける為に遊び切った

 ネット記事を検索すると色々な評価はあるが、私は遊んで良かったと思えた。*1

  ストーリーにご都合主義な所があるであったり、ゲームバランスなどで文句言いたくなりそうな悪い所も多々あるが、私はこの作品のストーリー上での主人公の変化に着目し、最後までどうなるか気になりながら遊んでいた*2

 主人公が如何に目標に向かって動き出して、挫折をし、それを乗り越えて成長して目標を今度こそ達成する、という事に関しては良く出来た構成に思えた*3。その過程と結果を最後まで見届けられて良かったと感じた。

音楽も非常に良い

 聖剣伝説2~3等を担当された方が音楽担当なので、音楽が記憶にこびりつく。その結果、サウンドトラックも購入する程だった。聖剣伝説2を連想する音楽もあり、このゲームについて私はストーリー展開と音楽によって、ゲームバランスの極端な難しさなどを乗り切って最後まで遊べたと言っても過言では無かった。

Indivisible (Original Game Soundtrack)

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  • 発売日: 2019/10/07
  • メディア: MP3 ダウンロード
 

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*1:後日自分なりのゲームプレイしていてのメモを書き残す予定。

*2:youtubeにネタバレ動画あるのは百も承知だが、やはり自分で遊び終えてこそ、ちゃんとストーリーが頭に入ってくると感じながら最後まで終わらせた。

*3:遊び終えた時、連想した既存の漫画は孔雀王NARUTO。どんな所からその様に連想したのかは、特にこの場で書く事はしない。

この熱を保ったままで

第3稿目と最終4稿目

 以前描いていた記事の続き。

vasconcelos.hatenadiary.com

  前回同様、新機能の習得は後回しにして、仕上げた。その時は3稿目で切り上げる予定、と記述していたが、見てくれる方の意見を元にこれから最後の手直しを施す。

 最後の手直しをしたら、これを見せてチェックというのは無い。いずれにせよ最後の手直しを施した最終4稿を仕上げてから下描き開始となる。

客観的に面白いのかどうか?

 あくまでも練習作でしかないと考えている。これまでの手直しというのは、持ち込み等をして良い評価を得る方向性の手直しとは言えない。現状の力量で可能な限り問題点を修正*1して作品を仕上げて経験を積んで行く方向性。

 個人的には、大した面白さではないと思っている。

 最初に描いたネームより良くなっている=【イコール】面白い、のかも知れない。だが、練習作を描いた経験を積む段階である私は、これ以上の手直しは無意味だと判断。何よりも企画開始から半年過ぎた。これ以上は時間の浪費。

 まずは形にして、もっと向上するのはその先にしたい。

後回しはしない

 昨年の今ぐらいの時にもネーム終わった作品はあった。その先には入っていない。

 この時は他に忙しくなった等していたし、この作品自体は同じジャンルのを過去に何度か描いていたので、後回しにしても良いと、判断していた。

 1年過ぎてもそれをやろうとしていない事は勿論、宜しくはないが*2。この事の批判は謙虚に甘受するしかない。

 しかし、今回の作品は初めて描くジャンル*3。一連の今回のネームを描いているこの熱を保ったままで、下描き、ペン入れ、仕上げとなる様にしなければならない*4

 もし、それが出来ないと、色々な意味で残念な結末【さき】が待っている気がする。

 だから、描き切らねばならない。描き切った先にやりたい事もある*5。その為にも頑張っていきたい。

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

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ちはやふる(45) (BE・LOVEコミックス)

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*1:修正はするが問題視を的確に修正し切れるとは限らない。場合によってはその修正により他に修正すべき箇所が出る可能性もある。

*2:今作を仕上げたら、棚上げしていたこの作品に取りかかるつもりではある。

*3:本日の記事に載せているアマゾンのリンクは一応のヒント。ヒントそのものと同じのを描くわけではない。

*4:ネームから先の行程もデジタル作画で行う。棚上げしていた覚えるべき機能ももう少し覚えていかねばならない。

*5:この作品を描き上げていく過程で、そろそろ当ブログやらPixivアカウントでの絵を載せる事を始めたい。

作ってみたいと思ったり思わなかったり_3

 以前書いていた漫画雑誌りぼん関連の
vasconcelos.hatenadiary.com

vasconcelos.hatenadiary.com

の続きのような記事。

 この記事では本ブログ筆者が、りぼん関連の掲載作品の情報を調べる際に普段利用するサイトを紹介。

備忘録的にデータベース的なサイトの情報を記載

 基本的に以下の2つのデータベース的なサイトと古本屋サイトのリストを利用すると、

1974年~2010年

の期間内のりぼん本誌と8割くらいの増刊号等掲載*1の、連載作も含む掲載作品の

  • 作者名
  • 名前
  • ページ数

を調査可能。但し、全てサイト制作者達による個人的な調査の結果なので、必ずしも情報が正確だとは限らない*2

yotsuba.saiin.net

主に1974年~1992年までのりぼんや増刊号等に掲載している作品の情報を網羅。PCからの検索の方がやりやすい、気はする。iPhonesleipnirからは調べにくかった。もちろん、閲覧する者の使うデバイスやブラウザにもよると思う。

www.tails-room.com

1993年~2010年までの情報を網羅。ただし、増刊号についてはりぼんオリジナルは全てあるが、びっくり大増刊号等については、1993年~1994年のものは情報が不完全の模様。

こちらでも見つかる

www.kudan.jp

 こちらのサイトにも情報の記載はある。りぼん以外の少女漫画誌もある程度の記載はある。

 だが、こちらの場合はctrl+Fによる検索も駆使しないと少し扱いにくいかも知れない。尚、掲載作品の題名は見つかっても作品事のページ数は記載はしてない*3

2011年度以降について

 2011年以降については、私が単に知らないだけかも知れないが、データベース的なサイトは無い、と記憶している。ただもしもあれば本記事のコメント欄等にて教えて頂けたら幸いである。

 そして以前の記事にも書いている通り、2010年以降のりぼん本誌と増刊号は全て網羅したので、データベース的なサイトを作ると色々と面白いとは思っている*4

 ただ、何度も書いていた通り物理的に難しい。いずれやれたら、という程度でしかない。そしてやるなら、当ブログとは独立させた別のブログなりでやる事になると思う。当記事を読んでいて、 もしも期待するような方がいるなら年単位で物凄く気長に待って頂けたらと思う。

りぼん 2021年3月号 電子版 りぼん電子版
 

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*1:筆者の体感的な数値として書き記した。

*2:実際に何度か有ったケースとして、ページ数の情報が間違っていたり、作品名も微妙に間違っていた事があった。間違っていたと知ったのは単に、実際の古いりぼんを読みながらデータベース的なサイトの情報と照会した際にたまたま気付いただけの話。何が間違っていたのか等を、指摘したりメモしてもやっていてもキリが無いので、書き記すつもりはない。

*3:巻頭カラー4ページ、という様にカラーページの時はカラーページ分のみを記載はしている。

*4:オマケとして別冊マーガレットも2010年度から現在までのは増刊号2冊を除いて別冊付録も含めて網羅はしているので、それも載せる、と言うような事が出来るだろう。

アニメ版の魔人探偵脳噛ネウロを初観賞

 久々の完全休日。作業の傍ら、魔人探偵脳噛ネウロのアニメ版を一通り観賞した。

www.amazon.co.jp

 アニメ版で一番注目していたのは、ネウロ対電人ハルのエピソード。

フハハ


ハハハハ
素晴らしい味!!
そして量!!
地上に来て以来
初めてだ!
こんな…
良質の
『謎』を
食ったのは!!
魔力が漲り
体が動く!!
すがすがしい気分だ!!

の箇所の台詞は担当声優の怪演技とも合わさり非常に気に入った*1

 アニメオリジナルのエピソードもあり、オリジナル展開で幕を閉じる構成なので、恐らく賛否両論だったと思えた。そのエピソードの中には、原作にあってもいいと個人的に思えたのもあった。実際に私と同じ様に思えるかは観賞者次第だが、この度の観賞にて私自身がそう思えたお話を見られたのは収穫だった。

 ネウロの次回作である暗殺教室の連載終了当時にTwitter上で、ネウロの再アニメ化を希望するというのを読んだ事はあったのだが、今回のアニメを見ていてそう望む人がいるのも分かる気はするとも感じた。2度目のアニメ化がもしもあるなら原作をほぼ忠実に再現してのアニメであって欲しいと感じた。

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*1:余談ながらこの鑑賞をきっかけに日本語入力ソフトにネウロ関係の言葉も辞書登録した。

ちょっとずつ積み上げて覚えて行くのみ

第1稿より良くはなったつもり

 以前描いていた記事の続き。

vasconcelos.hatenadiary.com

 その時のネームを1稿目とするなら、今回は2稿目。

 1ヶ月費やしていた訳ではなく、2稿目までの間に実質的に1.5稿、1.8稿と進んでいた。なので人によっては、2稿目と私の称したネームを4稿目と称する気はする。

 今現在もコマ割りフォルダの機能などは習得していない。前回と同じやり方でやっている。しかし第1稿で経験した分、やりやすくはなっていると感じている。しかしそれでも作業はアナログのネーム作業よりもやりやすい。ただ代わりに目の疲れはアナログ時代以上な気はしている。

 相変わらず、ネームについてはツッコミ所は満載*1。このネームは所詮ネームであって、ちゃんとキャラクターを描いているのは第1稿よりも減った位。アタリや人物の位置関係や吹き出しの位置という程度。

 第1稿と違うのは、描いている最中に、大きく物語を変えたいだとかそういう気持ちにならずに、自分で決めている方向性にお話の収束に向けて作業をやりきった事だと思う。

 やはり先月にツッコミ所満載であってもデジタルでネームを描ききったのは大きいと思った。

3稿目で切り上げる予定

 第1稿と比べれば今回のバージョンで下描きに移っても良さそうだが、改善できる余地はまだまだある。実際にネームを見て講評して下さった方からの意見を参考にするならば、少なくとも今回のバージョンで最低限直すべき所を直しきってからにすべきだと思う。

 早速、3稿目の為に2稿目のデータをコピーしてごっそり削除確定済みの場面を消してみたらそれだけで2ページ減った。これで2稿目は32ページだったのが、この段階で単純計算で30ページとなった。その上で2稿目にお話の修正を部分的に加えたり、エピソードとしての描写不足に思う所を加えて31ページ以下*2に出来るのが理想だと考えて、そこに向かってネーム作業を続けていきたい。

セルシス CLIP STUDIO PAINT EX

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*1:お話の構成は第1稿よりはまともにはなったと思っている。唐突な展開はなるべく減らしたつもりではある。

*2:初めて漫画作品を描いていて定期的に描いていた頃から現代に至るまで、1作品で描いた最大のページ数は31。32以上は未経験なので、31ページ以下に収まると色々な意味で安心する。